約 1,723,372 件
https://w.atwiki.jp/unseen/pages/82.html
コイン次第では対象のポケモンが場に出たばかりだろうとベンチにいようとレベルアップ可能 しかしながらコインに頼ることになるので当然安定はしない
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/192.html
レベル依存防具 軽兜 血虫の兜 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~4 255 4.5 5 150 上昇 召喚 2pts 5~9 455 4.5 5 150 上昇 召喚 4pts 10~14 655 4.5 5 150 上昇 召喚 6pts 15~19 855 4.5 5 150 上昇 召喚 8pts 20~24 1055 4.5 5 150 上昇 召喚 10pts 25~ 1255 4.5 5 150 上昇 召喚 12pts リンダイの王冠 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~4 2600 0 1 400 上昇 変性 5pts 上昇 幻惑 5pts 魔法耐性アップ 10% 5~9 3750 0 1 400 上昇 変性 7pts 上昇 幻惑 7pts 魔法耐性アップ 15% 10~14 4900 0 1 400 上昇 変性 9pts 上昇 幻惑 9pts 魔法耐性アップ 20% 15~19 6050 0 1 400 上昇 変性 11pts 上昇 幻惑 11pts 魔法耐性アップ 25% 20~24 7200 0 1 400 上昇 変性 13pts 上昇 幻惑 13pts 魔法耐性アップ 30% 25~ 8350 0 1 400 上昇 変性 15pts 上昇 幻惑 15pts 魔法耐性アップ 35% ネナラタの王冠 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~4 4300 0 1 344 上昇 変性 5pts 上昇 召喚 5pts 呪文反射 8% 5~9 5900 0 1 344 上昇 変性 7pts 上昇 召喚 7pts 呪文反射 11% 10~14 7500 0 1 344 上昇 変性 9pts 上昇 召喚 9pts 呪文反射 14% 15~19 9100 0 1 344 上昇 変性 11pts 上昇 召喚 11pts 呪文反射 17% 20~24 10700 0 1 344 上昇 変性 13pts 上昇 召喚 13pts 呪文反射 20% 25~ 13100 0 1 344 上昇 変性 15pts 上昇 召喚 15pts 呪文反射 25% 軽キュイラス クヴァッチのキュイラス レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~4 580 7.5 9 240 上昇 持久力 2pts 上昇 腕力 2pts 5~9 780 7.5 9 240 上昇 持久力 3pts 上昇 腕力 3pts 10~14 980 7.5 9 240 上昇 持久力 4pts 上昇 腕力 4pts 15~19 1180 7.5 9 240 上昇 持久力 5pts 上昇 腕力 5pts 20~24 1580 7.5 9 240 上昇 持久力 7pts 上昇 腕力 7pts 25~ 1780 7.5 9 240 上昇 持久力 8pts 上昇 腕力 8pts 器用さのエプロン レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~4 1015 5 5 150 上昇 敏捷性 5pts 上昇 知力 5pts 5~9 1235 6.25 7.5 200 上昇 敏捷性 6pts 上昇 知力 6pts 10~14 1490 8 9 290 上昇 敏捷性 7pts 上昇 知力 7pts 15~19 1825 8.75 11 450 上昇 敏捷性 8pts 上昇 知力 8pts 20~24 2400 10 13 750 上昇 敏捷性 9pts 上昇 知力 9pts 25~ 3800 12.5 15 1100 上昇 敏捷性 10pts 上昇 知力 10pts 軽ブーツ 血染めの跳躍のブーツ レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~4 615 2 7 75 上昇 軽業 3pts 上昇 刀剣 3pts 5~9 1015 2 7 75 上昇 軽業 5pts 上昇 刀剣 5pts 10~14 1615 2 7 75 上昇 軽業 8pts 上昇 刀剣 8pts 15~19 2015 2 7 75 上昇 軽業 10pts 上昇 刀剣 10pts 20~24 2615 2 7 75 上昇 軽業 13pts 上昇 刀剣 13pts 25~29 3015 2 7 75 上昇 軽業 15pts 上昇 刀剣 15pts 30~ 3615 2 7 75 上昇 軽業 18pts 上昇 刀剣 18pts 重盾 ヴァルデマールの盾 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~9 2550 13 14 500 ダメージ反射 6% 10~14 3350 13 14 700 ダメージ反射 8% 15~19 4200 13 14 1000 ダメージ反射 10% 20~ 3800 13 14 1250 ダメージ反射 9% コロールの紋章盾 レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~4 4545 12 12 225 上昇 持久力 5pts ダメージ反射 10% 5~9 6695 13.5 16 375 上昇 持久力 6pts ダメージ反射 15% 10~14 8910 15 20 525 上昇 持久力 7pts ダメージ反射 20% 15~19 11260 16.5 24 750 上昇 持久力 8pts ダメージ反射 25% 20~24 13900 18 30 1125 上昇 持久力 9pts ダメージ反射 30% 25~ 17500 22.5 36 1500 上昇 持久力 10pts ダメージ反射 35% 聖戦士防具シリーズ 聖戦士の兜 聖戦士の兜(軽装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 2800 2.5 7 * 160 上昇 回復 2pts 上昇 魅力 25pts 7~10 2900 3 1.8 205 上昇 回復 3pts 上昇 魅力 25pts 11~15 3000 3.5 2.2 375 上昇 回復 4pts 上昇 魅力 25pts 16~20 3100 4 2.6 660 上昇 回復 5pts 上昇 魅力 25pts 21~ 3200 5 3 1375 上昇 回復 6pts 上昇 魅力 25pts * 設定ミス? とても重い 聖戦士の兜(重装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 2800 4 0 * 300 上昇 回復 2pts 上昇 魅力 25pts 7~10 2900 5 8 600 上昇 回復 3pts 上昇 魅力 25pts 11~15 3000 5.5 9 900 上昇 回復 4pts 上昇 魅力 25pts 16~20 3050 6 10.5 1375 上昇 回復 5pts 上昇 魅力 25pts 21~ 3200 7.5 12 2000 上昇 回復 6pts 上昇 魅力 25pts * 設定ミス? 何故か重さ0 聖戦士のキュイラス 聖戦士のキュイラス(軽装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 7050 6.25 35 * 320 体力上昇 15pts 上昇 回復 2pts 武器耐性アップ 15% 7~10 7600 8 9 305 体力上昇 18pts 上昇 回復 3pts 武器耐性アップ 15% 11~15 8150 8.75 11 720 体力上昇 21pts 上昇 回復 4pts 武器耐性アップ 15% 16~20 8700 10 13 1280 体力上昇 24pts 上昇 回復 5pts 武器耐性アップ 15% 21~ 9250 12.5 15 2200 体力上昇 27pts 上昇 回復 6pts 武器耐性アップ 15% * 設定ミス? とても重い 聖戦士のキュイラス(重装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 7050 10 30 600 体力上昇 15pts 上昇 回復 2pts 武器耐性アップ 15% 7~10 7600 12.5 40 1200 体力上昇 18pts 上昇 回復 3pts 武器耐性アップ 15% 11~15 8150 13.75 45 1800 体力上昇 21pts 上昇 回復 4pts 武器耐性アップ 15% 16~20 8700 15 52.8 2700 体力上昇 24pts 上昇 回復 5pts 武器耐性アップ 15% 21~ 9250 18.75 60 4000 体力上昇 27pts 上昇 回復 6pts 武器耐性アップ 15% 聖戦士の篭手 聖戦士の篭手(軽装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 1350 2.5 1.5 160 上昇 回復 5pts 疾病耐性アップ 50% 7~10 1450 3 1.8 205 上昇 回復 6pts 疾病耐性アップ 50% 11~15 1550 3.5 2.2 360 上昇 回復 7pts 疾病耐性アップ 50% 16~20 1650 4 2.6 660 上昇 回復 8pts 疾病耐性アップ 50% 21~ 1750 5 3 1000 上昇 回復 9pts 疾病耐性アップ 50% 聖戦士の篭手(重装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 1350 4 6 300 上昇 回復 5pts 疾病耐性アップ 50% 7~10 1450 5 8 600 上昇 回復 6pts 疾病耐性アップ 50% 11~15 1550 5.5 9 900 上昇 回復 7pts 疾病耐性アップ 50% 16~20 1650 6 10.5 1375 上昇 回復 8pts 疾病耐性アップ 50% 21~ 1750 7.5 12 2000 上昇 回復 9pts 疾病耐性アップ 50% 聖戦士のグリーヴ 聖戦士のグリーヴ(軽装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 800 3.75 4.5 240 上昇 回復 2pts 上昇 破壊 5pts 7~10 1000 4 5.4 300 上昇 回復 3pts 上昇 破壊 6pts 11~15 1200 5.25 6.6 360 上昇 回復 4pts 上昇 破壊 7pts 16~20 8700 6 7.8 990 体力上昇 24pts 上昇 回復 5pts 武器耐性アップ 15% * 21~ 1600 7.5 9 1000 上昇 回復 6pts 上昇 破壊 9pts * 設定ミス? 何故かキュイラスの魔法効果になっている 聖戦士のグリーヴ(重装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 800 6 18 450 上昇 回復 2pts 上昇 破壊 5pts 7~10 1000 7.5 24 600 上昇 回復 3pts 上昇 破壊 6pts 11~15 1200 8.25 27 1350 上昇 回復 4pts 上昇 破壊 7pts 16~20 1400 9 31.5 2125 上昇 回復 5pts 上昇 破壊 8pts 21~ 1600 11 36 3025 上昇 回復 6pts 上昇 破壊 9pts 聖戦士のブーツ 聖戦士のブーツ(軽装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 300 2.5 1.5 160 上昇 回復 2pts 7~10 400 3 2 205 上昇 回復 3pts 11~15 500 3.5 3.3 360 上昇 回復 4pts 16~20 600 4 3.9 660 上昇 回復 5pts 21~ 700 5 4.5 975 上昇 回復 6pts 聖戦士のブーツ(重装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 300 4 9 300 上昇 回復 2pts 7~10 400 5 12 800 上昇 回復 3pts 11~15 450 5.5 13.5 900 上昇 回復 4pts 16~20 550 6 15.75 375 上昇 回復 5pts 21~ 700 7.5 18 1650 上昇 回復 6pts 聖戦士の盾 聖戦士の盾(軽装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 4100 7.5 3 240 呪文反射 10% 7~10 4900 9 3.6 300 呪文反射 12% 11~15 5700 10.5 4.4 510 呪文反射 14% 16~20 6500 12 5.2 990 呪文反射 16% 21~ 7300 15 6 1500 呪文反射 18% 聖戦士の盾(重装) レベル 値段 強さ 重さ 基礎耐久値 効果 1~6 4100 12 12 450 呪文反射 10% 7~10 4900 15 16 900 呪文反射 12% 11~15 5700 16.5 18 1350 呪文反射 14% 16~20 6500 18 21 2200 呪文反射 16% 21~ 7300 22.5 24 3025 呪文反射 18% 服 マンカーのローブ レベル 値段 重さ 効果 1~5 6810 3 ダメージ反射 7% 呪文吸収 10pts 6~11 8810 3 ダメージ反射 8% 呪文吸収 14pts 12~17 10410 3 ダメージ反射 9% 呪文吸収 17pts 18~ 12010 3 ダメージ反射 10% 呪文吸収 20pts 見習いのローブ レベル 値段 重さ 効果 1~4 0 3 上昇 気力 2pts 5~9 0 3 上昇 気力 4pts 10~ 0 3 上昇 気力 6pts コンジュラーのローブ レベル 値段 重さ 効果 1~4 0 3 上昇 気力 2pts 上昇 知力 2pts 上昇 召喚 2pts 5~9 0 3 上昇 気力 3pts 上昇 知力 3pts 上昇 召喚 2pts 上昇 破壊 2pts 10~14 0 3 上昇 気力 4pts 上昇 知力 4pts 上昇 召喚 4pts 上昇 破壊 4pts 15~19 0 3 上昇 気力 5pts 上昇 知力 5pts 上昇 召喚 6pts 上昇 破壊 6pts 20~24 0 3 上昇 気力 6pts 上昇 知力 6pts 上昇 召喚 8pts 上昇 破壊 8pts 25~ 0 3 上昇 気力 7pts 上昇 知力 7pts 上昇 召喚 10pts 上昇 破壊 10pts 詐欺師の一張羅 レベル 値段 重さ 効果 1~4 630 1 上昇 魅力 3pts 上昇 話術 3pts 5~9 1030 1 上昇 魅力 5pts 上昇 話術 5pts 10~14 1630 1 上昇 魅力 8pts 上昇 話術 8pts 15~19 2030 1 上昇 魅力 10pts 上昇 話術 10pts 20~24 2630 1 上昇 魅力 13pts 上昇 話術 13pts 25~29 3030 1 上昇 魅力 15pts 上昇 話術 15pts 30~ 3630 1 上昇 魅力 18pts 上昇 話術 18pts 首飾り アンセイのアミュレット レベル 値段 重さ 効果 1~9 650 0.6 上昇 防御 6pts 10~14 850 0.6 上昇 防御 8pts 15~ 1050 0.6 上昇 防御 10pts 呑呪のアミュレット レベル 値段 重さ 効果 1~4 3650 0.5 呪文吸収 9pts 5~9 4850 0.5 呪文吸収 12pts 10~14 6050 0.5 呪文吸収 15pts 15~19 7250 0.5 呪文吸収 18pts 20~24 8050 0.5 呪文吸収 20pts 25~29 9250 0.5 呪文吸収 23pts 30~ 10450 0.5 呪文吸収 26pts 酷薄のアミュレット レベル 値段 重さ 効果 1~4 1600 1 上昇 気力 3pts 上昇 腕力 3pts 5~9 2000 1 上昇 気力 5pts 上昇 腕力 5pts 10~14 2600 1 上昇 気力 8pts 上昇 腕力 8pts 15~19 3000 1 上昇 気力 10pts 上昇 腕力 10pts 20~24 3600 1 上昇 気力 13pts 上昇 腕力 13pts 25~29 4000 1 上昇 気力 15pts 上昇 腕力 15pts 30~ 4600 1 上昇 気力 18pts 上昇 腕力 18pts 茨の騎士のメダル レベル 値段 重さ 効果 1~9 575 0.2 上昇 話術 5pts 10~19 1150 0.2 上昇 話術 10pts 20~ 1725 0.2 上昇 話術 15pts しなやかさの魔除け レベル 値段 重さ 効果 1~4 700 0.5 上昇 速度 5pts 5~9 800 0.5 上昇 速度 6pts 10~14 1000 0.5 上昇 速度 7pts 15~19 1100 0.5 上昇 速度 8pts 20~24 1300 0.5 上昇 速度 9pts 25~ 1400 0.5 上昇 速度 10pts 指輪 心身の指輪 レベル 値段 重さ 効果 1~9 2030 1 上昇 腕力 4pts ダメージ反射 4% 10~19 4030 1 上昇 腕力 8pts ダメージ反射 8% 20~ 3030 1 上昇 腕力 6pts ダメージ反射 6% 黒いバンド レベル 値段 重さ 効果 1~4 1250 1 上昇 軽装 3pts 上昇 開錠 3pts 魔法耐性アップ 3% 5~9 1950 1 上昇 軽装 5pts 上昇 開錠 5pts 魔法耐性アップ 5% 10~14 3000 1 上昇 軽装 8pts 上昇 開錠 8pts 魔法耐性アップ 8% 15~19 3700 1 上昇 軽装 10pts 上昇 開錠 10pts 魔法耐性アップ 10% 20~24 4750 1 上昇 軽装 13pts 上昇 開錠 13pts 魔法耐性アップ 13% 25~29 5450 1 上昇 軽装 15pts 上昇 開錠 15pts 魔法耐性アップ 15% 30~ 6500 1 上昇 軽装 18pts 上昇 開錠 18pts 魔法耐性アップ 18% 防候のサークレット レベル 値段 重さ 効果 1~4 1100 0.4 炎耐性アップ 10% 冷気耐性アップ 10% 5~9 1700 0.4 炎耐性アップ 15% 冷気耐性アップ 15% 10~14 2300 0.4 炎耐性アップ 20% 冷気耐性アップ 20% 15~19 2900 0.4 炎耐性アップ 25% 冷気耐性アップ 25% 20~24 3500 0.4 炎耐性アップ 30% 冷気耐性アップ 30% 25~ 4100 0.4 炎耐性アップ 35% 冷気耐性アップ 35% 陽炎の指輪 レベル 値段 重さ 効果 1~4 3600 0.2 疾病耐性アップ 10% 呪文反射 8% 5~9 4975 0.2 疾病耐性アップ 15% 呪文反射 11% 10~14 6350 0.2 疾病耐性アップ 20% 呪文反射 14% 15~19 7725 0.2 疾病耐性アップ 25% 呪文反射 17% 20~24 9100 0.2 疾病耐性アップ 30% 呪文反射 20% 25~ 11275 0.2 疾病耐性アップ 35% 呪文反射 25% エイドロンの刃の指輪 レベル 値段 重さ 効果 1~4 1200 0.2 上昇 防御 5pts 上昇 刀剣 5pts 5~9 1700 0.2 上昇 防御 7pts 上昇 刀剣 7pts 10~14 2200 0.2 上昇 防御 9pts 上昇 刀剣 9pts 15~19 2700 0.2 上昇 防御 11pts 上昇 刀剣 11pts 20~24 3200 0.2 上昇 防御 13pts 上昇 刀剣 13pts 25~ 3700 0.2 上昇 防御 15pts 上昇 刀剣 15pts 蛇眼の指輪 レベル 値段 重さ 効果 1~4 1700 0(0.3) 上昇 敏捷性 5pts 魔法耐性アップ 7% 5~9 2000 0(0.3) 上昇 敏捷性 6pts 魔法耐性アップ 8% 10~14 2300 0(0.3) 上昇 敏捷性 7pts 魔法耐性アップ 9% 15~19 2550 0(0.3) 上昇 敏捷性 8pts 魔法耐性アップ 10% 20~24 3150 0(0.3) 上昇 敏捷性 9pts 魔法耐性アップ 13% 25~ 3600 0(0.3) 上昇 敏捷性 10pts 魔法耐性アップ 15%
https://w.atwiki.jp/1548908-yo/pages/68.html
万丈目準:レベルアップの恐怖:☆2 解説 万丈目準が使用。好感度を☆大2にするとデッキレシピが貰える。 攻略 ※チェック待ち。 合計40枚+06枚 上級06枚 アームド・ドラゴン LV7×2 アームド・ドラゴン LV5×3 アームド・ドラゴン LV10 竜の騎士 下級11枚 アームド・ドラゴン LV3×3 神竜 ラグナロク×2 仮面竜×2 メタモルポット 融合呪印生物-闇×3 魔法17枚 大嵐 巨大化 強奪 サイクロン スタンピング・クラッシュ×3 強制転移×2 龍の鏡×2 貪欲な壺 早すぎた埋葬 抹殺の使徒 レベル調整 レベルアップ! レベルダウン!? 罠06枚 激流葬 聖なる輝き×2 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 竜の逆鱗 エクストラ06枚 F・G・D×3 竜魔人 キングドラグーン×3
https://w.atwiki.jp/shiren2cheat/pages/39.html
レベルが99になる。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7973.html
知行 産物系 名物系 知行施設 知行産物 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 「調達」は価値X1貫ごとに産物1つ入手。数量はランダム。 収穫には建物が必要 収穫できるアイテムは施設のレベル以下の価値の産物。(Lv2以上は収穫指定でどのLv帯のものを収穫するか指定する) 収穫指定で選択したレベルの産物以外に5種選択して入手することが出来る。他の産物に比例して収穫できる産物(「●●の毛皮」等)は個別指定できない。 収穫物にはいくつかのグループがあるようで、あるグループのものが収穫できるときには他のグループのものは一切入らない模様-収穫量は開発度の影響を受け、施設の開発度が高いほど収穫量が増える。(開発度は改良で上昇し、100%になると施設レベルが上がり0%に戻る) 補足 仮に2→3と施設を改良する場合での収穫指定lv1の収穫量は 2→3改良中 >> lv3 となることに注意 施設 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 備考 水田 カメムシひえ雑穀わら酒米の稲穂 いぐさ雑穀赤米もみ殻川砂鉄 浄水玄米玄米わらクロモイナゴ中酒米の稲穂 タニシ糯米ぬか上川砂鉄 メダカ粳米上酒米の稲穂霊水稲わら 特上川砂鉄川砂金 サンショウモ超霊水上稲わら上粳米 香り米 畑 苧麻大豆楮菜種あわ ゲンノショウコミミズあせび麦わらそばの実きびごぼう薬用クコ地黄 芋虫ふきのとう上みかん茶葉決明子茴香栽培小菊雁皮トウガラシ 月見草カミキリムシ荏胡麻小麦陳皮ウコンタバコ 三椏七草小豆 紅花上菜種 梶モグサ原土唐胡麻 はと麦 林地 おがくず煤竹の皮煤竹樺の枝樺の皮 ハゼの枝桜の皮ハゼの実枯れ草木桜の葉クスの枝桜の枝 杉の枝ヨモギの葉梅桑の葉飼料生漆ミツバチ 亀甲竹蜂蜜榎の枝 樫の枝山鹿の角鹿肉鹿の毛皮榊の葉鹿ヤマニシキギの枝 柳の枝布袋竹藍の葉上漆 松の枝キジキジの尾羽桃の枝 牧場 鶏鶏肉鶏卵鶏の羽 ネズミネズミの毛皮 農耕馬キツネ馬糞馬肉馬の毛キツネの上毛皮 家蚕アイガモオオカミオオカミの毛皮家蚕まゆ殻家蚕さなぎ 牛牛糞牛の毛皮牛の毛 白鳥白鳥の羽駝鳥駝鳥の羽駝鳥の皮 天蚕上牛天蚕まゆ殻上牛の毛皮上牛の毛孔雀孔雀の羽 鉱山 赤目砂鉄頁岩原土 珪石塊青砥石岩石塊 石英岩真砂砂鉄実土原土 隕石合砥石石灰石ひすい石長石塊 上白金鉱御影石塊上真砂砂鉄黄瀬原土 小金鉱石大水晶塊上珪石塊 特上真砂砂鉄白砥石特上白金鉱緋緋色金鉱 漁場 ヒジキ差塩イワシ魚醤ゴカイシジミ ワカサギアジワカメイカ貝灰 タコ魚粉魚油アサリコイニシン浜砂鉄 ホタテサンマ真塩エビ カモスッポンエイ昆布上浜砂鉄 真珠貝特上浜砂鉄夜光貝白真珠布海苔 深層水鮫黒真珠角又 深層塩 施設 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 備考 収穫に影響を受ける産物 知行産物系も参照 場所 影響を与える産物 影響を受ける産物 度合い 水田 クロモ 浄水 0.06 メダカ 霊水 0.03 林地 ミツバチ 蜂蜜 0.02 鹿 山鹿の角鹿肉鹿の毛皮 各1つ 牧場 鶏 鶏肉鶏卵鶏の羽 0.020.030.21 ネズミ ネズミの毛皮 0.21 農耕馬 馬糞馬肉馬の毛 0.010.030.02 キツネ キツネの上毛皮 0.15 オオカミ オオカミの毛皮 0.16 家蚕 家蚕まゆ殻家蚕さなぎ 0.160.06 牛 牛糞牛の毛皮牛の毛 0.110.050.02 影響は与えるものの、必ずしも収穫してくれるわけではないことに注意。 300〜500個付近にキャップがあるらしく500個と1万個で収穫に違いが見られなかった。(鶏、ネズミで検証) 石高や知行LVによって収穫量の変化が見られるが極端な違いはなく現仕様での比例産物は各200個ほどあれば十分な収穫が行える模様 備考 知行レベルが上がると調達できるアイテムもレベルに合わせ増える 詳細 未整理知行産物 金型 知行産物金型 公式より 信On アップデート情報 2005.06.24 収穫が行われるタイミングが不正になる場合があった 上記内容を修正するとともに、一度、収穫タイミングのリセットを行います リセット後、最初の知行の定時処理で収穫が行われます その後は、通常通り、24時間おきの収穫となります 信On アップデート情報 2006.04.05 知行の一部の収穫産物の収穫量を引き上げました 信On アップデート情報 2006.07.19 知行において、特定の産物数に収穫高が影響する産物の収穫数を調整しました 信On アップデート情報 2006.08.23 知行において不正な産物アイテムが獲得できる場合があった 備考欄の産物のことと思われ 追加情報 馬糞の度合い合ってますか?0.1だったような・・・ -- 浄水を多く収穫しようと思ったらどれくらいの量のクロモが必要なんですか? -- なにおーー クロモがあっても格別増えた気がしないので収穫してきた分ていいと思われ -- "収穫量は開発度の影響を受け、施設の開発度が高いほど収穫量が増える。"←これ嘘じゃない? -- サンショウモは超霊水の影響産物っぽいなぁ・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/pages/89.html
おすすめ呪文ダメージを与える〈アニメイト・オブジェクツ〉 〈シナプティック・スタティック〉XGtE HPや状態を回復する〈グレーター・レストレーション〉 〈マス・キュア・ウーンズ〉 〈レイズ・デッド〉 敵を妨害する(デバフ)〈ギアス〉 〈ドミネイト・パースン〉 〈ホールド・モンスター〉 クリーチャーを召喚する/生み出す〈アウェイクン〉 その他〈シーミング〉 〈スキル・エンパワーメント〉XGtE 〈スクライング〉 〈テレポーテーション・サークル〉 〈ドリーム〉 〈プレイナー・バインディング〉 〈ミスリード〉 〈モディファイ・メモリー〉 〈レアリーズ・テレパシック・ボンド〉TCoE 〈レジェンド・ローア〉 おすすめ呪文 〈アニメイト・オブジェクツ〉はぶつける物体さえあれば大きなダメージを与えられる。 〈シナプティック・スタティック〉はバードにとって待望の範囲攻撃呪文だ。 〈グレーター・レストレーション〉はパーティの中で1人は持っておくことを推奨したい。 〈ホールド・モンスター〉はどんなクリーチャーにも効くデバフ呪文。 〈テレポーテーション・サークル〉は、知っている魔法円へ瞬間移動できる。アドベンチャーから「移動時間」という概念を消し去る強力な呪文だ。 バードが5レベル呪文を取得可能になったと言うことは、そろそろ10レベル特徴の「魔法の秘密」から他クラスの呪文を取得可能になる頃だろう。以下にいくつかお勧めの呪文を記載する。 ダメージを与えるなら 〈バニッシング・スマイト〉(パラディン5Lv) 〈スウィクト・クウィヴァー〉(レンジャー5Lv) 〈エレメンタル・ウェポン〉(パラディン3Lv) 戦闘を有利に進めるなら 〈スロー〉(ウィザード3Lv) 〈カウンタースペル〉(ウィザード3Lv) 〈カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ〉(ドルイド4Lv) 〈ウォール・オヴ・フォース〉(ウィザード5Lv) 探索に役立てるなら 〈ファインド・ファミリアー〉(ウィザード1Lv) 〈ストーン・シェイプ〉(ウィザード4Lv) 回復系呪文の主要どころはバード呪文として取得可能なため、魔法の秘密では他の用途の魔法を取得することを推奨する。 ダメージを与える 〈アニメイト・オブジェクツ〉 【精神集中】 1分間、10個までの物体を操る。 超小型と小型は1個、中型は2個、大型は4個、超大型は8個としてカウントする。巨大なものは操れない。物体のサイズによって、HP、AC、攻撃ボーナス、ダメージは異なる。 様々な使い方があるが、持続時間が1分しかないため、一般的にはぶつけてダメージを与える。 どの物体が役立つかは状況によるが、多くの場合「小型10個」が強い。ぐるりと敵を囲んでしまえば、中型までのクリーチャーの移動を制限することができるし、すべて攻撃させれれば1d8+2(平均6.5)ダメージを10回与えられる。(※全弾命中した場合の話。現実的には30ポイント前後のダメージを想定するとよい) 大型や超大型の物体を操る場合は、遮蔽を提供したり、大型以上のクリーチャーの移動を妨害するバリケードとして使うとよい。 また、DMが許可するなら、「錬金術師の火」「一般的な毒」「酸」「聖水」などを10個用意して一気にぶつければ、大ダメージを与えられる。たとえば「酸」なら1d4+4+2d6(平均13.5)ダメージを与える攻撃を10回行える。 他の召喚呪文系にも同様に言えることだが、往々にして小型クリーチャーを大量召喚した方が強力であることが多いものの、その分DMの処理に負荷がかかり時間を使ってしまったりする。セッション時間も大切なリソースなので、周囲と相談しながら使っていこう。 〈シナプティック・スタティック〉XGtE 範囲内のクリーチャーに8d6の〔精神〕ダメージを与える呪文。 その後1分間攻撃ロール、能力判定、精神集中を維持するための【耐久力】セーヴにd6のペナルティを与える。 ダメージは3レベルの〈ファイアーボール〉と同じだが、追加効果がある。 バードにとっては非常に貴重な範囲攻撃呪文であり、セーヴ能力値である【知力】は【敏捷力】よりセーヴされづらいことが多い。 1d6のペナルティはセーヴィングスローにはかからない点には注意。 HPや状態を回復する 〈グレーター・レストレーション〉 さまざまな悪い状態を治す呪文。 ①:消耗状態を1段階減らす。 ②:"魅了"と"石化"を治す。 ③:能力の減少を治す。 ④:最大HPの減少を元に戻す。 パーティのうち、誰かはこれを持っておくべきである。 〈レッサー・レストレーション〉と対応範囲が異なるため、できれば両方持っておきたい。 〈マス・キュア・ウーンズ〉 射程内の任意のクリーチャーのHPを3d8+【呪文発動能力】だけ回復する呪文。 範囲攻撃などで複数の味方が倒れた時、彼らを同時に戦場に復帰させることができるという点で非常に有用。 ただし、回復量は概ね20点に満たない程度なので、敵から再び攻撃を受ければ、ほぼ確実に倒れる。範囲攻撃を受けるたびにこの呪文を唱えていては、あっという間にスロットが尽きて押し負けること確実である。唱えるなら、短期決戦を狙っていきたい。 〈レイズ・デッド〉 死後10日以内の死者を蘇生する。 ただし魔法の病気や呪いは治癒せず、失われた体の部位も再生しない。アンデッドクリーチャーを蘇らせることもない。 復活した者は、すべての攻撃ロール、能力判定、セーヴィング・スローに-4のペナルティを受け、大休憩毎に1ずつペナルティが減少する。 発動に1時間かかるため、戦闘中に使うことはない。また、死んでから10日以内に準備すれば間に合うので、毎日準備する必要はない。 ただし物質要素として500gpのダイヤモンドを要するので、死亡時に備えて購入し、常に所持しておきたい。 なお「失われた体の部位を修復することはできない」ので、巨大なモンスターに飲み込まれて消化されたり、触手のたくさんあるモンスターに脳みそを食べられたり、目玉のたくさんあるモンスターに体を分解されたときは再生することができない。 敵を妨害する(デバフ) 〈ギアス〉 クリーチャー1体を魅了し、30日命令に従わせる。 目標は命令に背くと5d10の〔精神〕ダメージを受ける。 呪文の発動に1分を要するため、敵を大人しくさせてから唱えることになる。 首尾よく魅了出来たら、スパイとして送り込んで情報を横流しにしてもらったり、敵の親玉のワインに毒を盛るように命令しよう。 なお、自殺的な命令には従わない、どの程度が自殺的であるかはDM次第だが、おおむね「結果として自分にダメージが発生する」ような命令は自殺的だと判断されるだろう。たとえば、「高所から飛び降りろ」「あのドラゴンと戦って財宝を奪ってこい」など。 5レベルで30日で高レベルで発動すると持続時間が延びる。7レベルなら1年、9レベルなら解呪されるまで永続。しかし、一つのアドベンチャーの中で完結するような命令なら、30日もあれば十分だ。キャンペーン全体、あるいはそれ以降の物語にも影響するような命令を行うとき、7~9レベルのスロットを使うことになるだろう。たとえば「あの悪党を殺すその時まで、俺たちのパーティに同行しろ」とか「お前は二度と盗みや殺しをするな」など。 命令に背くと5d10(平均26.5ポイント)のダメージを受ける。君に魅了されている以上、目標は命令を無視したりはしないだろう。しかし、明らかに自分の正義や信仰に反する命令を受けた場合、家族や友人や、尊敬する人物を裏切るような命令を受けたならば、DMは「彼はこの命令に従うくらいなら死を選ぶ」と判断するかもしれない。また発生するダメージが26.5ポイントであることを考えると、十分なHPを持つクリーチャーならダメージを受けつつ命令を無視することも可能。(高レベルで発動しても、残念ながらダメージは増えない) 〈ドミネイト・パースン〉 【精神集中】 人型生物1体の精神を支配して操る。 この呪文を成功させ、かつ持続するのは中々難しい。第一に、呪文が成功するには、目標が【判断力】セーヴに失敗しなければならないが、戦闘中に発動した場合はセーヴに有利が付いてしまう。第二に、呪文が成功したとしても、目標がダメージを受けると再度セーヴが発生するし、術者の精神集中が切れても呪文は終了する。(一応、多くのデバフと違って、ターン終了ごとのセーヴはない。)せっかくこの呪文を当てても、早々と解けてしまうとこちらには何の利益もない。 したがって、戦闘が始まらないように上手く敵に取り入って、交渉中にこの呪文を唱えるのが理想的。「敵が突然仲間割れしたのが、心術のせいだとバレていない」という状況が最も望ましい。そこまでいかなくとも、「心術をかけたことはバレているが、術者がどこにいるのかはバレていない」とか、「君が術者だとバレているが、不可視化していたり隠れ身を行っているせいで発見できない」という状況を作っておきたい。うまく暗躍して、敵陣営を内部からズタボロにしてやろう。 5レベルで1分、6レベルで10分、7レベルで1時間、8レベルで8時間持続する。突発的に同士討ちさせるだけなら1分で十分だろう。持続時間の長い心術には、〈サジェスチョン〉〈ギアス〉〈モディファイ・メモリー〉などがある。目的に合わせて選択しよう。 〈ホールド・モンスター〉 【精神集中】 1体のクリーチャーを麻痺状態にする。 クリーチャー種別問わず麻痺状態にする。 麻痺状態は致命的な状態異常であり、「当たれば勝ち」と言っても過言ではない。(麻痺の効果はPHBp292を参照してほしい) ターン終了毎に【判断力】セーヴで回復できるため、呪文が効いたら速やかにクリティカル・ヒットを当てて倒してしまおう。 クリーチャーを召喚する/生み出す 〈アウェイクン〉 野獣または植物を魅了する呪文。 そのクリーチャーは知性が10になり、人語を喋り、植物なら自律行動するようになる。 友好的に扱ったなら、30日の持続時間が過ぎても君たちに従う。 偶然敵として出てくるのを期待するのではなく、こちらから積極的に探しに行くか、冒険の前に捕まえておこう。 野獣クリーチャーは、物質界ではエレファント、ライノセラスあたりが限界かもしれない。フェイワイルドやビーストランズなら、マンモス、ティラノサウルスとも出会えるだろう。 目的の野獣を探す際は、〈ロケート・アニマルズ・オア・プランツ〉や、ドルイド呪文〈コミューン・ウィズ・ネイチャー〉を使うのもよい。 その他 〈シーミング〉 視界内の任意の数のクリーチャーの外見を変更する。 パーティ全員を変装させて、敵のアジトに潜入できる。 〈ディスガイズ・セルフ〉が単独先行を余儀なくされるのに対し、この呪文は全員で行ける。 また、目標とできる数に制限がないため、何百人もの軍隊をまるまる無害な民間人や(敵にとっての)友軍に偽装して、敵軍の不意を突くことができる。 〈スキル・エンパワーメント〉XGtE 【精神集中】 同意するクリーチャー1体の技能1つについての習熟ボーナスを2倍にする。 この呪文の習得時点では9レベルのため、その時点で習熟ボーナスは+4。「任意の技能の成功率を+4する」と考えてよいだろう。 シチュエーション上、絶対に失敗できない場面はある。シナリオボスを不意打ちするための【敏捷力】〈隠密〉判定などで使おう。 〈スクライング〉 【精神集中】 知っているクリーチャーや場所を盗み見、盗み聞きする。 敵情視察を行ったり、秘密の会議を盗み聞きしたり、お風呂を覗くことができる。 術者が対象とかかわりが深いほど、対象はセーヴに失敗しやすくなる。とくに髪の毛や爪などの体の一部を持っていると、-10のペナルティを与えることができる。対象が寝た後のベッドから髪の毛を盗んだり、家から出たゴミ箱を漁るとよい……が、明らかに倫理に反するので、実際やるかどうかはPCの属性次第だ。より大きな善との板挟みになり葛藤するロールプレイをするのも良いだろう。 〈モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム〉はこの呪文による盗み見を防げる。 はるか遠くから呪文をかけられるため、目標が〈スクライング〉されたことに気付くことはない。キャラクターがこの呪文の対象になった場合、DMはシークレットダイスをロールして、「何かが起きた」と匂わせるのもよいだろう。 味方からこの呪文をかけられた場合は、「故意にセーヴに失敗できる」とあるが、味方が〈スクライング〉されたことに気付くすべはないので、あらかじめ「●時●分に〈スクライング〉するからね」と伝えて置いたり、〈センディング〉などで「今から〈スクライング〉するけど、いいよね?」とアポを取らなければならない。 〈テレポーテーション・サークル〉 術者が知っている"魔法円"へつながるポータルが現れる呪文。 ポータルは1ラウンドで消える。 ドラゴンクエストで言うところのルーラのような効果。 発動に1分かかるので、戦闘中に逃走することはできない。 この呪文を使うためには、目的地となる「永続的な魔法円の印形」を知っている必要がある。王宮、大手のギルド、寺院の総本山などには魔法円があるだろうが、おそらく印形は機密情報だろう。君がこの呪文を習得するまでにそれらの組織の信用を得ておく必要があるだろう。 自分で作ることもできるが、1年の時間と18,000gpの費用が掛かる。魔法円があることによって発生する利益は計り知れないだろうから、お金については領主や国王から融資してもらうことが可能かもしれない。「マネーの虎」並みのプレゼンをしよう。いっぽう時間については、冒険の合間に1年以上空いていないとどうにもならない。キャンペーンが終了してから、次のキャンペーンの開始までに作る時間があるかもしれない。 〈ドリーム〉 目標の夢の中に現れて、会話することができる。 目標に悪夢を見せることもできる。その場合、セーヴに失敗すると3d6の〔精神〕ダメージを受け、大休憩の利益を得られない。 味方の夢の中に現れる場合:確実な情報伝達手段として使える。3レベルの〈センディング〉と比較すると、文字数の制限も内容の制限もなく伝えられる。ただし、相手が寝ている必要があるので緊急の連絡には使えない。 敵の夢の中に現れる場合:相手のHPが18ポイント以下なら謎の変死を遂げさせることができる。そうでなくとも、毎日悪夢を見せて大休憩を防ぎ、魔力の回復などを妨害するのには使えるだろう。また、相手の信仰する神格や愛する者の姿で現れてウソの情報や任務を与えるのもよいだろう。(都合よく騙されてくれる可能性は低いが) 〈プレイナー・バインディング〉 エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイを呪縛して術者のために働かせる呪文。 相手は【魅力】セーヴを行う。これに成功されると完全な無駄撃ちになるうえ、1,000gpの物質要素も無駄になる。〈ベイン〉などで【魅力】セーヴにペナルティを与え、確実に成功させたい。 この呪文の発動時間が1時間なので、持続時間が1時間未満の召喚術には使えない。この点、DM次第ではあるものの、次元移動を阻害することで、異次元クリーチャーが帰還するのを防ぐことができるかもしれない。また、1時間以上持続する召喚術の場合でも、その間相手が大人してくれるとは限らない。相手を閉じ込める手段としては〈マジック・サークル〉が最も確実だが、君が召喚の形式にこだわらないなら、密室で召喚し、唯一の出入り口を〈ハロウ〉や〈レオムンズ・タイニィ・ハット〉で塞ぐのもよいだろう。 5レベルで24時間、6レベルで10日、7レベルで30日、8レベルで180日、9レベルで1年持続する。この呪文を発動する時点で「クリーチャーを召喚する」「召喚したクリーチャーを1時間捕まえる」というそれなりの手間をかけているはずであり、それだけ苦労したのだからできるだけ長く従えたいところだ。君の持っている最高レベルのスロットで発動しよう。しかし、そんな長い期間、あごで使われた相手は間違いなく怒り心頭に発するだろうから、奉仕期間が終わった後の身の振り方については考えた方がよい。〈モディファイ・メモリー〉で奉仕期間の記憶を消してしまうとか、〈ギアス〉でもう二度とキャラクターたちにか関りを持たないと誓わせるとか、あるいは、奉仕期間が終わる前に始末してしまうのが最も安全かもしれない。(どっちが悪魔だと言われそうだが。) 〈ミスリード〉 【精神集中】 術者そっくりの幻影を作り出し、自分は不可視化する。 ただ偵察したいだけなら〈アーケイン・アイ〉〈スクライング〉の方が便利。 この呪文は、相手と交渉したり、あえて交渉して敵に攻撃させ、その能力や攻撃方法を知ることができる点が長所。 〈プロテクション・フロム・エナジー〉でどのダメージ種別を選ぶべきか、〈ウィッシュ〉でどの呪文に完全耐性を得るべきか、判断したいとき、判断材料にしよう。 〈モディファイ・メモリー〉 【精神集中】 1体のクリーチャーの記憶を改ざんする。 この呪文を使えばどんな悪事を働いても隠蔽できる。 君たちのパーティが悪属性のキャラクターばかりなら大喜びだろう。そうでなくとも、国同士の情報戦が発生する戦争ものや、スパイもののシナリオなどでは常に必要になるだろう。 敵軍の工作員に任務の内容を忘れさせたり、ウソの任務を与えたり、指揮官に嘘の記憶を植え付けて敵軍の指揮系統を混乱させることができる。 一方で、単純なダンジョン・アタックだと活躍の機会が少ない。 〈レアリーズ・テレパシック・ボンド〉TCoE 味方8体までの精神をテレパシーでつなぐ呪文。 メタ的には、プレイヤー同士は同じ卓を囲んでいるため、あるプレイヤーが知ったことは、ほかのプレイヤーも"なぜか"知ってしまう。しかし、リアリティを考えるなら、以下の状況では意思疎通が難しいはずだ。 あるキャラクターが先行して部屋の中に入った場合、彼が中で何を目撃したのかは、他の者は知ることができない。 〈サイレンス〉や〈ウォーディング・ウィンド〉などの呪文の範囲内にいる者や、野獣に変身したドルイドなどは、会話によって意思疎通を行うことができない。 戦闘中に「お前は次のターン後ろに下がれ」とか「僕は次のターン、あいつを狙って〈ファイアーボール〉を撃つよ」などと会話した場合(相手が君たちの言語を理解できるなら)作戦が敵側に筒抜けになる。 この呪文は、そのような"面倒ごと"を一切省いている。そして君たちが(まるで卓を囲んでいるかのように)意思疎通を行うことに、ゲーム的な正当性を与えてくれる。リアル志向の卓ほど輝く呪文だ。 〈レジェンド・ローア〉 伝説的な人物、場所、アイテムについての情報を得る呪文。 DMから直接ヒントを得られる占術の一つ。 〈コミューン〉や〈コンタクト・アザー・プレイン〉と異なり、「知らない」と言われることがない。(意味不明な返答をされる可能性はある) 君がDMなら、わかりやすく教えるのでは盛り上がりに欠けるため、暗喩を用いたり、迂遠な言い回しを使ってプレイヤーたちの想像力を刺激しよう。自力で思いつかない場合はノムリッシュ翻訳でも使うとよい。
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/45.html
中級コース-レベル3 レベル3-A レベル3-B レベル3-C レベル3-D レベル3-E レベル3-F レベル3-G レベル3-H レベル3-銀 レベル3-金 レベル3-A 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□■■□□□ □□■□□■□□ □□□□■□□□ □□□■■□□□ □□■□□■□□ □■□□□□■□ ■■■■■■■■ カタチ ハンガー ジオラマ P2-G レベル3-B 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□■□□□□ □□□■□■□□□ □□□□■□□□□ □□□□■□□□□ □□□■■■□□□ ■■□□■□□■■ ■□□□■□□□■ □■□□■□□■□ □□■■■■■□□ カタチ イカリ ジオラマ P5-G レベル3-C 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面6 □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面7 □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面8 □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ ツバメ ジオラマ P2-I レベル3-D 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ キツツキ ジオラマ P4-G レベル3-E 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ 着物 ジオラマ P2-C レベル3-F 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 消火器 ジオラマ P3-A レベル3-G 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面6 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面7 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面8 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面9 □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面10 □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 人魚 ジオラマ P5-B レベル3-H 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ パンジー ジオラマ P3-J レベル3-銀 制限時間 緑15分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ ベビーカー ジオラマ P2-H レベル3-金 制限時間 緑15分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ レーシングカー ジオラマ P2-M
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/41.html
中級コース-レベル1 レベル1-A レベル1-B レベル1-C レベル1-D レベル1-E レベル1-F レベル1-G レベル1-H レベル1-銀 レベル1-金 レベル1-A 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ カタチ 日本列島 ジオラマ P4-L レベル1-B 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ マジックハンド ジオラマ P2-D レベル1-C 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ 前面2 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ 前面3 □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ カタチ 信号機 ジオラマ P4-J レベル1-D 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ 三味線 ジオラマ P1-H レベル1-E 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ はさみ ジオラマ P3-B レベル1-F 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ ゴルフ ジオラマ P1-O レベル1-G 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ 救急車 ジオラマ P3-N レベル1-H 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ メガホン ジオラマ P1-E レベル1-銀 制限時間 緑10分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面6 □□□□□□□ □□□□□□□ 前面7 □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 方位磁石 ジオラマ P1-C レベル1-金 制限時間 緑15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ フリークライミング ジオラマ P1-M
https://w.atwiki.jp/darksource/pages/25.html
レベルと必要ソース
https://w.atwiki.jp/ao-ohanashi/pages/420.html
☆君の蒼星石のレベルはどれだ レベル1:「マスター、もう9時ですので寝ますね、おやすみなさい」 レベル2:「もうこんな時間だから僕は寝るね、おやすみなさいマスター」 レベル3:「マスター、こんな時間まで起きてちゃ体に悪いよ。もう寝ようよ」 レベル4:「うん、本当は一緒の時間に寝たかったんだけど・・・おやすみなさいマスター」 レベル5:「ううん、もう少し・・・マスターと一緒の時間に寝たいから・・・それまでがんば・・・zzZ」 レベル6:「マスターもう寝なきゃ体に悪いよ、ほら」 マスターの腕を引っ張って布団まで連れていく レベル7:「マスターもう寝なきゃ体に悪いよ、ほら」 マスターの腕を引っ張って布団まで連れていき一緒に布団に入る レベル8:「マスター、今日も一緒に寝ようか」 レベル9:「マスター、寝ようよ」 レベル10:「僕はもう寝るけどマスターはどうする?」 一つしかないマスターの反応を見て楽しむ ☆蒼星石依存症進行度チェック LV0 男? LV1 男装モエス LV2 「蒼」に凝り始める LV3 すべてがいとおしい LV4 ショートヘアーしか萌えなくなる LV5 夢に蒼星石 幻覚に蒼星石 走馬灯にまで蒼星石 LV.MAX 待ち行く人々が性別問わず蒼星石に見える